そしてそのイロを透明にしようと頑張るのは悪いことではないのですが、それは「何も入れない」ことではなくて、何かしらの理由と勇気があってこそのイロなのです。仮に透明でも透過光や反射光、拡散反射でみる人の認知を通って判断や記憶になるのだと思います。仮に言語化できなかったとしても。
— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab in #REALITY (@o_ob)
Jul 6, 2021
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そしてそのイロを透明にしようと頑張るのは悪いことではないのですが、それは「何も入れない」ことではなくて、何かしらの理由と勇気があってこそのイロなのです。仮に透明でも透過光や反射光、拡散反射でみる人の認知を通って判断や記憶になるのだと思います。仮に言語化できなかったとしても。
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Jul 6, 2021
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某公共のお仕事で企画をするときは、比較的マジメに「これは変な色を加えてはいけない…」と必死にブレーキを踏んだ時期もあったのですが、結局のところモノにはイロが必要で、その色は透明ではなく作った人の雰囲気や学んできたもの、吸収してきた文化がしっかり出るのです
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Jul 6, 2021
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大事なプレゼン終わり。
「仕事に趣味を突っ込んでいけ」
という金言が弊社にあるのですが
ホントそれだなと思いました。— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab in #REALITY (@o_ob)
Jul 6, 2021
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リミックス可能になってるの尊い・・・ https://j.mp/3jMLGM2
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Jul 6, 2021
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木村正子さんによる昨年の様子
Laval Virtual World 2020 After the Report This world is full of kindness: 日本からのLaval Virtual World2020の参加レポート この世界は優しさで溢れている No,04
https://j.mp/3hD6v9N— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab in #REALITY (@o_ob)
Jul 6, 2021
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Laval Virtual 2021いよいよ明日から。
国際会議VRICの口頭発表「ConVRgence」に弊ラボの山崎勇祐さんが採択されています。
昨年の国際インターンだったMilaさんも。バーチャルな国際会議で2年越しで会える時代。 https://j.mp/3hJqCU2
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Jul 6, 2021
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Dynamixyzさん、SIGGRAPH 2019で一緒に講演したり、VTuberに賞品を出したりしてくれたんだよね…懐かしい
https://j.mp/36eRMg3 https://j.mp/36doePZ— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab in #REALITY (@o_ob)
Jul 6, 2021
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弊社のフェイシャルキャプチャのひとつ(SIGGRAPH ASIA 2018)
https://j.mp/2FVm63r https://j.mp/3xnGTEs— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab in #REALITY (@o_ob)
Jul 6, 2021
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やはりフェイシャルキャプチャ自作は正解だったらしい
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Jul 6, 2021
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Premiere Proチームプロジェクト、プロジェクトファイルのみがGit的な管理になるが、巨大な動画ストリームは別ドライブに置く感じ。よく考えると賢い。
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Jul 6, 2021
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